Ghast

-Ghast-                                       No Muerto Mediano, Caótico Maligno
FUE16 (+3)DES17 (+3)CON10 (+0)INT11 (+0)SAB10 (+0)CAR8 (-1)


Clase de Armadura 13
Puntos de Golpe 36 (8d8)
Velocidad 9 m

Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Envenenado
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Desafío 2 (450 XP)
Bonificador de competencia: +2

Rasgos
Hedor. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 1,5 m del espectro debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedará envenenada hasta el inicio de su siguiente turno. Si supera la tirada de salvación, la criatura es inmune al Hedor del Ghast durante 24 horas.

Desafío de Repulsión. El Ghast y cualquier ghoul a 9 metros de él tienen ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que repelen muertos vivientes.

Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 12 (2d8 + 3) puntos de daño perforante.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño cortante. Si el objetivo no es un muerto viviente, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito

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